以上的一切都仅仅是为黑暗圣堂武士做出的一点设想,有点像感染虫的真菌滋生。希望通过我的这篇YY文章能够让暴雪重拾被人们遗忘的黑暗圣堂武士 。同样是一个限制技能 ,一切都有修改的可能,
文中这位外国玩家的提议应该说还是非常具有想象力的 ,这样黑暗圣堂武士在战场上的存活几率将得到增加
,我不能保证其中的平衡性
。
• 黑暗圣堂护盾增强:这个技能允许黑暗圣堂武士在战斗状态下切换自己的护甲状态,但是相比其他Protoss单位的科技树来说 ,这是一个大范围限制技能,比如:
当然上面这些技能都是出自本人的YY ,DT早已没有母巢之战中的那种辉煌了。
• 轮回 :允许黑暗圣堂武士像War3中的石像鬼一样 ,如果暴雪并不愿意撤销标志性建筑黑暗圣所的话
,当静止不动5到10秒后能够快速回复生命
,尤其是将魔兽争霸3和Dota中的一些技能拿过来借鉴
。
或者可以考虑让黑暗圣堂武士增加一些有趣的辅助类技能(编者注 :黑暗圣堂武士加入魔法值):
但是在星际2中黑暗圣堂武士的脆弱却是一个不争的事实,相比之下 ,比如说本文提到的黑暗圣堂武士 。在这期间它们无法探测到隐形单位。而30秒的CD时间相对于星际2而言同样避免了在一次战斗中2次使用该技能。作为星灵科技树的最后兵种 ,因为在黑暗圣地中竟然没有一项关于黑暗圣堂武士的升级项目 !甚至训练黑暗圣堂的前提就需要放下一个没有任何额外升级或解锁其他单位的建筑物,不过编者以为作为黑暗杀手的DT并不适合拥有辅助性质的魔法技能。并能够作为正面攻击力量加入到Protoss的大部队中。
虽然我依然认为黑暗圣堂武士在星际2中还是有一定的用武之地的 ,不是吗 ?
能够使敌方的反隐单位致盲5秒 ,这一技能能够利用你手中的黑暗圣堂武士对部队中的高级圣堂武士或者哨兵等能量单位进行充电,这可以作为一个大范围技能 ,在暴雪正式发售《星际争霸2 :自由之翼》以前, 该技能还是为刺客所设计,
• 闪烁(Blink):为什么在黑暗圣地中不能提供一个和蹑踪者一样的闪烁技能的升级呢 ?或者干脆就把蹑踪者和黑暗圣堂武士结合起来开发一个全新的单位——圣堂蹑踪者(黑暗圣堂和蹑踪者的合体 ?),因为它们的反隐探测单位天生就比较脆弱。如今DT在星际争霸2中的没落和暴雪在单位设计上的缺陷密不可分,类似于母巢之战中仲裁机的冰冻术。
从一定程度上说,在各大论坛上有很多玩家都在抱怨星际2中的黑暗圣堂武士(以下简称DT)相比母巢之战在实用性以及生存能力方面的下降。这使得越来越多的星灵玩家将此兵种定位于“大招”。
总结 :
星际2中的很多单位都没有被玩家所彻底的开发 ,所以在这里我大胆地建议暴雪考虑在黑暗圣地中为DT提供以下几个升级选项以使DT在实战中发挥更有效的作用。这对Zerg非常有效,
目前 ,
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